
La generación de imagen ha resuelto el problema más lento de la fase de concepto: encontrar referencias. También ha creado uno nuevo: enseñar al cliente imágenes que luego nadie puede producir con el presupuesto acordado.
Sección 01
Para qué sirve y para qué no
Un moodboard comunica dirección: paleta, textura, densidad, temperatura emocional. No comunica entregables. Cuando esa distinción se pierde, el cliente aprueba una atmósfera y espera recibir exactamente esas imágenes.
Por eso conviene generar piezas deliberadamente abstractas: fragmentos, texturas, encuadres parciales. Cuanto menos parezcan una campaña acabada, mejor cumplen su función.
Las referencias reales siguen siendo imprescindibles. Mezclar generado y real en la misma lámina, indicando cuál es cuál, mantiene la conversación honesta.
Sección 02
Un método de tres pasadas
Primera pasada: divergencia. Genera cuarenta imágenes con prompts amplios sobre el territorio del proyecto y descarta sin pensar demasiado. El objetivo es cubrir terreno, no acertar.
Segunda pasada: convergencia. Selecciona seis a ocho piezas que compartan algo real —una gama cromática, un tipo de luz— y reescribe los prompts para forzar esa coherencia.
Tercera pasada: traducción. Por cada imagen elegida, escribe en una línea qué decisión de diseño implica: «tipografía con contraste alto», «fotografía de luz dura», «mucho aire entre bloques». Esa lista, no las imágenes, es el verdadero entregable.
Sección 03
La conversación con el cliente
Presenta siempre dos direcciones claramente distintas, no cinco variaciones de la misma. Con cinco opciones parecidas, el cliente pide una mezcla y se pierde la coherencia.
Explica de entrada que las imágenes son generadas y sirven de referencia. Ahorra la conversación incómoda del mes siguiente y, en nuestra experiencia, aumenta la confianza en lugar de reducirla.
Cierra la reunión con la lista de decisiones escritas aprobada por el cliente. Es lo único que después se puede defender cuando aparecen los cambios de última hora.
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